Olha o Marsupilami de novo aí, gente! Agora com um novo jogo, intitulado Marsupilami 2: Salsa Palombia. Sei lá se aconteceu algo recente para este bichinho ganhar tantas novas coisas na cultura pop, como um filme e um excelente jogo. Pois o assunto de hoje é a continuação direta do excelente jogo em questão. E, como já se poderia esperar, é quase igualmente excelente.

REVIEW MARSUPILAMI 2 SALSA PALOMBIA

Marsupilami 2 é bastante parecido com o jogo anterior. Inclusive, muito do que falei na minha resenha se aplica aqui. Ele tem muito de Rayman LegendsDonkey Kong Country Crash Bandicoot. Ele também segue a fórmula Nintendo, de apresentar uma nova mecânica a cada fase e ir complicando a dita-cuja conforme você avança. Assim, é viável dizer dele o mesmo que falei antes: não é um jogo especialmente criativo, mas suas influências são ótimas e ele faz um bom trabalho ao interpretá-las.

A principal diferença em relação ao jogo original é que agora você controla três personagens com habilidades diferentes. Cada fase permite você alternar entre dois deles. Uma tem pulo duplo, outro plana e finalmente o terceiro vira uma bolinha que o permite quicar em espinhos. Isso não é algo que me anima muito. Considerando que as habilidades não são especialmente únicas, eu sinceramente preferia ter tudo em um único personagem, e a história dos games já provou que isso é possível. O lado bom é que ter vários personagens possibilitou a introdução de um modo coop. Por outro lado, o jogo é relativamente difícil, então embora para mim a dificuldade esteja legal, ele é difícil demais para eu jogar com a minha filhinha.

PULA-PULA COM ESTILO

Apesar de não ter muita criatividade, todas as fases principais são bacanas. O visual e as músicas são sensacionais também. Estas últimas costumam se alterar conforme o momento em que você se encontra na fase. Então não tem muita história, mas jogar dá aquela deliciosa sensação de desenho animado.

Cada mundo tem um chefe, e o visual dos chefes é realmente simpático. Todos são tematizados em um estilo musical. O primeiro, heavy metal, parece uma versão fofa e simpática do Eddie, do Iron Maiden. No gameplay, embora eles sigam o estilo que eu gosto, de sobreviver até a hora de atacar, são batalhas que duram um tantinho demais. O primeiro ainda é legal, mas os outros ficam um tanto cansativos.

TIME TRIAL

Como já esperado, existe um time trial quando você termina uma fase. Este funciona de forma diferente também, concedendo multiplicadores caso você pegue frutinhas com pequenos intervalos. Assim, é possível sair de um desses desafios com milhares de frutas. Isso é uma mão na roda para destravar o conteúdo extra, como fases que você precisa pagar para abrir ou as copas que moram dentro dos dojos.

Estes são equivalentes às “fases bônus”. Você tem uma sequência de três desafios, tipo pegue todas as notas ou mate todos os inimigos. Cumpra tudo no tempo e sem ser atingido para ganhar. Eu não sou muito fã de time trial, nem desse tipo de desafio autocontido, então usei meu dinheiro apenas para comprar as fases extras. Por outro lado, elas ficam caras o suficiente para exigir alguns time trials. Particularmente, prefiro que um jogo se abra para mim como uma flor, conforme eu cumpra suas fases, sem precisar pagar por isso.

MARSUPILAMI 2

Marsupilami 1 foi uma delicinha. Ao aumentar o escopo, com novos personagens, dojos e afins, Marsupilami 2 ficou um tantinho pior. Um tantinho pior, mas ainda uma delicinha. Eu não tiraria dele o cargo de imortal da Academia Brasileira das Delicinhas ainda, mas infelizmente é uma série cujo mais acabou sendo menos.

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REVER GERAL
Nota:
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Carlos Eduardo Corrales
Editor-chefe. Fundou o DELFOS em 2004 e habita mais frequentemente as seções de cinema, games e música. Trabalha com a palavra escrita e com fotografia. É o autor dos livros infantis "Pimpa e o Homem do Sono" e "O Shorts Que Queria Ser Chapéu", ambos disponíveis nas livrarias. Já teve seus artigos publicados em veículos como o Kotaku Brasil e a Mundo Estranho Games. Formado em jornalismo (PUC-SP) e publicidade (ESPM).
review-marsupilami-2-salsa-palombia-analiseDisponível: Switch, PS5, Xbox Series, Windows<br> Analisada: Xbox Series X<br> Desenvolvedora: Ocellus Studio<br> Editora: Microids<br> Gênero: Plataforma 2.5D em fases<br> Lançamento: 3 de setembro de 2026