É com enorme prazer que com este texto de Halo Campaign Evolved volto a falar de um lançamento da Xbox. Sim, nunca paramos com a Bethesda ou com a Activision, mas são outras assessorias de imprensa. Da Xbox mesmo, faz um tempão que estamos tentando voltar ao radar deles. Halo Campaign Evolved é o segundo remake do primeiro Halo.
Você deve se lembrar que este jogo já foi refeito em 2011 para o Xbox 360 na Halo Combat Evolved Anniversary. Esta versão foi depois relançada em 2014 para Xbox One junto com um remake do segundo jogo como parte da excelente Master Chief Collection. Esta Campaign Evolved é muito mais trabalhada. Você deve se lembrar que nas Anniversary Edition, era possível alternar entre os gráficos originais e os refeitos. Isso só é possível se a nova versão for construída em cima dos ossos do original, o que limita um bocado o trabalho.
HALO CAMPAIGN EVOLVED
Halo Campaign Evolved, por outro lado, é um relançamento reconstruído. Ele segue o esquema que a concorrência fazia com a Bluepoint antes de matarem o estúdio. Ou seja, redesenha totalmente os gráficos. O som é mais misto. Ele remasteriza as músicas, mas regrava os efeitos sonoros. Os atores retornaram para gravar novamente, mas não consegui descobrir se eles gravaram apenas coisas novas ou todo o jogo. Mas pela minha memória, está tudo bem parecido.
Este remake é lindo de morrer, com gráficos altamente técnicos e uma iluminação embasbacante. Porém, como a Bluepoint, ele mantém uma devoção absurda às decisões feitas pela Bungie na criação original. Vou falar mais disso em breve, mas entre as mudanças muito bem-vindas temos waypoints frequentes que te mostram para onde ir. Isso é algo que realmente me irritou quando joguei a Master Chief Collection. As fases são abertas e o design visual é péssimo e repetitivo, então era comum eu ficar andando a esmo por muito tempo sem saber para onde ir. Aqui isso não acontece.
Uma outra novidade que pode ser benquista dependendo de suas preferências é que agora é possível mirar com qualquer arma, algo que só veio a acontecer de fato em Halo no quinto jogo. Mas a Halo Industries continua achando uma boa ideia te tirar da mira sempre que você leva um tiro, o que na prática torna a possibilidade de mirar inútil.
LEVEL DESIGN
Se você jogou o primeiro Halo, no entanto, há de concordar comigo que o level design deste jogo é péssimo. Ou as fases são abertas em um cenário de praia, ou são lineares em corredores idênticos. Halo é ruim de jogar, é ruim de ver e é ruim de saber para onde ir. Nada disso foi mexido. Sim, o visual está tecnicamente absurdo. Mas não muda o fato de que este é um jogo extremamente cansativo.
A fase da biblioteca é um exemplo. Ela inteira acontece por corredores exatamente iguais o tempo todo. Às vezes você sai em uma arena e precisa lutar. Antes de Campaign Evolved, era comum eu não saber por onde entrei, já que a entrada e a saída eram iguais. E só depois de voltar um montão, percebia que não estava vindo nenhum inimigo e resolvia ir para o outro lado. Esta inconveniência foi resolvida com os waypoints, mas o jogo continua altamente repetitivo. Deve ter, no jogo inteiro, o cenário da praia e quatro tipos de corredores, e estes cinco biomas se repetem em toda a campanha.
O apego ao que a Bungie fez em 2001 é tão grande que coisas que eu critiquei lá na minha longínqua resenha de Halo 3, como a contagem regressiva antes de começar, a falta de matchmaking para jogar coop e os checkpoints aparentemente aleatórios estão todos aqui.
PEGA O DEMÔNIO!
O visual foi totalmente retrabalhado, e o gamedesign não. O combate, e até onde posso perceber, a localização dos inimigos, também se mantém igual. A Bungie melhorou muito do primeiro Halo até Destiny. Com o passar dos anos, comecei a ter uma certa raivinha do estilo live service de Destiny, mas uma coisa não mudou: aquele jogo tem o melhor gameplay da categoria. É possível ver vários traços dele no primeiro Halo, traços que foram evoluindo ao longo dos anos até culminar no primeiro Destiny. Então é uma decisão no mínimo curiosa que a Halo Studios tomou. Sei lá, lançar um “novo” Halo em 2026 e ignorar as melhorias que os FPS receberam desde 2001 parece um tiro no próprio pé, não parece? Ah, só para deixar claro, a Halo Studios era anteriormente conhecida como 343 Industries, a mesma empresa que cuida de Halo desde que a Bungie se retirou.
Eu posso odiar Halo Infinite (e realmente odeio), mas não dá para negar que as armas e os inimigos dos jogos mais recentes são muito mais legais do que os zumbis da Flood. E os malditos e quase invencíveis Hunters precisam absurdamente de uma nerfada. Aliás, falando em nerfada, é importanto dizer que, na dificuldade padrão, Halo Campaign Evolved é muito frustrante.
FRUSTRANTE, NÃO DIFÍCIL
Não, coleguinha, o jogo não é difícil. Porém, é super comum você morrer sem ter a menor ideia do que aconteceu. Tipo uma explosão acontece perto de você e você é obrigado a voltar para o checkpoint, mesmo que sua vida estivesse cheia. Tirando essas explosões aleatórias você nunca morre. Talvez parecesse menos injusto se, como todos os outros jogos lançados nos últimos anos, Halo Campaign Evolved mostrasse aviso de granadas próximas ou explosões, mas ele não faz isso. A única solução é mudar para o easy, mas este é tão mais fácil que eu simplesmente não morri mais nenhuma vez até o fim da campanha.
Halo Campaign Evolved deixa claro logo no título que não tem multiplayer competitivo. Eu não faço questão, mas isso torna o jogo menos valioso do que o original, ou especialmente, do que a Master Chief Collection, que traz vários jogos e o multiplayer de cada um deles. Para combater isso, tem um conteúdo extra bacana aqui, que responde por três novas missões. Estas missões podem ser escolhidas pelo menu mesmo antes de fazer a campanha, o que é ótimo para quem quiser ver primeiro o conteúdo novo. Elas também apresentam inimigos e armas que só viriam a aparecer mais para frente na série. São ótimas missões, em outras palavras, ainda que aconteçam basicamente nos mesmos cenários da campanha (outro layout, mas mesmos biomas).
343 INDUSTRIES E HALO STUDIOS
O Halo Studios, para mim, está mais próximo de um Bluepoint da Microsoft do que realmente os novos responsáveis pelo Halo. Desde que eles cuidam da marca, lançaram três Halos novos (sendo que um deles é horrível) e três bons remakes. Talvez este seja um bom uso para seus recursos. Eles claramente são ótimos em fazer visuais bonitos e tecnicamente elaborados, mas parecem incapazes em criar level design ou novos gameplays além do que já foi previamente lançado.
Assim, Halo Campaign Evolved é exatamente isso. Uma nova versão de Halo Combat Evolved. Provavelmente este jogo é para os consoles o que Doom foi para os computadores. Ele é simplesmente muito importante, e esta é a melhor forma de jogá-lo hoje. Porém, se você já jogou o original e gostaria que este fosse um remake mais naquele estilo Capcom… bom, não é o caso. Halo Campaign Evolved é o mesmo jogo de antes, mas as verrugas do passado ficam disfarçadas por uma maquiagem muito eficiente.






































