Tag: PC.
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A série Shadow Warrior tem um sério problema de identidade. Depois de um primeiro jogo bacana, o segundo foi desastroso. Queria ser um Borderlands cheio de loot,...
Análise Tunic: uma grande decepção
Quanto maior a expectativa, maior a queda. E, estimado leitor, minhas expectativas para Tunic eram altíssimas. Meses atrás, eu joguei a demo e amei. Tipo...
Análise Ghostwire Tokyo: assim que se faz mundo aberto!
E assim, meio que como quem não quer nada, a Tango Gameworks entrou definitivamente na minha lista de desenvolvedoras preferidas. De 2014 até agora, eles...
Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 dá uma canseira...
Vamos fazer um texto diferente hoje? Não? Como assim não. Ora bolas, o site é meu e eu decido, então vamos sim. Ao invés...
Análise Aztech Forgotten Gods: dos criadores de Mulaka
Exatos quatro anos atrás, joguei e amei Mulaka. Aquele foi um jogo que colocou totalmente a desenvolvedora Lienzo no meu radar, tendo sido uma das melhores...
Impressões: Sifu e o temido retorno do chef José Marques
Ele está de volta, amigo delfonauta! Ele, o terror de todos os gamers adultos. O chef José Marques. E mais uma vez ele vem...
Análise Dying Light 2 Stay Human: entre problemas técnicos e empolgação
Dying Light 2 é o primeiro dos vários jogos de mundo aberto de alto orçamento que chegam às lojas neste início de 2022. E...
Análise Blackwind: ação isométrica tremendona
Full moon's light is calling me, my kingdom lies within! Muito tempo atrás, a gente costumava fazer humor baseado em heavy metal aqui no DELFOS....
Análise The Company Man: como fazer um game, lição 1
Algumas vezes um jogo faz tudo direitinho. E mesmo assim não se destaca. Esta é nossa análise The Company Man.
ANÁLISE THE COMPANY MAN
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God of War PC e as alegrias de ser um gamer...
Eu queria começar esta matéria sobre God of War PC de outra forma, mas enquanto eu escrevo, não consigo pensar em uma introdução melhor...