Vamos fazer um texto diferente hoje? Não? Como assim não. Ora bolas, o site é meu e eu decido, então vamos sim. Ao invés de uma análise Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5, quero destacar um ponto específico dele. E vou fazer isso para evitar me repetir, ou este seria mais um daqueles textos “é legal, mas não é pra mim“.

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5

Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 é um jogo de corrida de motos bem elaborado. Tem gráficos realistas e controles avançados, que permitem controlar a posição do piloto e da moto, o que me lembrou uma versão muito mais elaborada de Trials.

Ele também tem vários aspectos de simuladores, desde a possibilidade de fazer corridas de qualificação até a necessidade de cuidar da forma física do seu piloto.

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Forma física: decaindo. Como se eu jogasse videogames para ser lembrado disso…

Eu sinceramente admiro o comprometimento da Milestone com o realismo e com a simulação. Mas esse é o tipo de profundidade que eu não quero nos meus videogames. E por isso optei por falar aqui de algo mais intrigante.

UM SHOWCASE PARA O DUALSENSE

Foi imediato! Assim que entrei em uma corrida já reparei nisso. Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 é um dos usos mais elaborados do Dualsense que eu já vi. E sim, a coisa rivaliza com Astro’s Playroom.

Ele usa vários tipos de vibrações diferentes, tanto no gatilho quanto no corpo do controle, para simular a sensação de se estar em uma moto. E o mais legal: faz isso com enorme sucesso. A vibração não é apenas forte, mas é elaborada e realista, e capaz de refletir o que está acontecendo na tela, de pulos à simples aceleração. Eu sinceramente acho que só poderia ficar melhor jogando em uma daquelas máquinas arcade em que você literalmente senta em uma moto de plástico e inclina seu corpo fisicamente.

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A vibração é tão forte que chega a de fato a incomodar, e até a machucar. Pois é, em algumas horas de jogo, minha munheca começou a doer. Felizmente, o jogo dá a opção de diminuir a intensidade. Fazer isso diminui consideravelmente o realismo, mas a saúde é mais importante.

Dito isso, termino o texto fazendo o que disse que não ia fazer. Eu consigo ver Monster Energy Supercross – The Official Videogame 5 sendo um jogo muito legal para aqueles que procuram realismo e estão dispostos a se debruçar em um jogo elaborado e bastante técnico. Este não sou eu. Mas se você também não for, e tiver acesso a ele, o uso do Dualsense na versão de PS5 é realmente especial, mesmo que seja mais uma curiosidade do que qualquer outra coisa. Ah, e toda vez que eu via o nome do meu personagem na tela – Corrales Jones – eu gargalhava. Como não pensei nesse nome antes?