4PGP é um jogo de corrida que visa ativar nossa nostalgia por como os jogos eram na primeira metade dos anos 90, em especial nos fliperamas. Sim, os gráficos são mais detalhados, embora ainda sejam bastante retrô. Mas o gameplay e o estilo de progresso é bem típico daquela época que não volta mais. Infelizmente, isso também vale para a dificuldade.

VIRTUA RACING

Vamos lembrar de Virtua Racing, que claramente foi uma grande inspiração para a desenvolvedora de 4PGP. Na versão de fliper, ele tinha apenas três pistas e um único carro. Este pouco conteúdo não era um grande problema para um arcade, claro. De qualquer forma, ele exigia que você conhecesse a pista em que iria jogar para conseguir chegar ao final. Ao contrário de jogos de corrida mais modernos, em especial aqueles em que dá para rebobinar, era um desafio bem mais hardcore. 4PGP emula isso.

REVIEW 4PGP

Como em Mario Kart, as 12 pistas estão divididas em quatro GPs, que são o “modo carreira” do jogo. Você tem quatro opções de dificuldade, que afetam a velocidade da corrida, assim como no jogo do bigodudo. Porém, ao contrário do senhor bigode, aqui a dificuldade mais baixa já é absurdamente punitiva. Sim, é muito difícil você conseguir vencer em primeiro, mesmo jogando em rookie. E, se ganhar, não destrava nada. Sua melhor opção é ir para o modo novice. Aí que a carreira começa a funcionar.

Cada vez que você chega em primeiro num GP, destrava um carro melhor. Isso torna mais possível (não fácil, apenas possível) vencer o próximo. E assim por diante. Vença o primeiro GP no novice, ganhe um carro para desafiar o segundo. Vença o segundo, e tenha uma chance no terceiro. Por fim, vença o último no novice, e receberá um carro capaz de vencer o primeiro GP na próxima dificuldade. Entendeu? Se você estiver jogando no expert e usar um dos carros mais poderosos para jogar no novice vai ficar muito fácil. Da mesma forma, usar um dos carros iniciais no expert deixa simplesmente impossível vencer. A ideia é ir sempre evoluindo. Mas é uma evolução sofrida, em especial o salto do novice para o veteran, que aumenta a velocidade e dificuldade consideravelmente.

CORRENDO COMO ANTIGAMENTE

Progressão explicada, como é o jogo? Ele é ao mesmo tempo mais simples e mais complexo do que seus congêneres modernos. Mais simples, porque você basicamente acelera, freia e usa turbo. Mais complexo porque as pistas são bastante técnicas e precisam de muita atenção o tempo todo. Para progredir, é necessário saber quando e quanto frear e quando acelerar.

O turbo é muito importante. Você tem uma barra no começo da corrida, e ela é bastante útil, para não dizer necessária, para conseguir alcançar os outros carros. Ela pode ser recarregada quando você completa uma volta, passando pelo pit stop e apertando um botão no momento certo. O problema é que passar pelo pit stop diminui a sua velocidade. Ainda assim, me parece que desde que você consiga completar o QTE, ter o turbo cheio no início de uma volta compensa o tempo e as posições que você perde ao diminuir a velocidade.

Talvez jogadores melhores do que eu consigam avançar em 4PGP simplesmente fazendo curvas sensacionais. Para mim, o uso esperto do turbo parece ser o caminho de menos resistência. Então 4PGP lembra bastante um Virtua Racing, mas com uso frequente de turbo.

MÚSICAS

Outra semelhança com Virtua Racing é o uso de músicas. No clássico da Sega, sempre que você passava por um checkpoint, uma música iniciava, e ela durava quase até o próximo, mantendo música quase o tempo todo. 4PGP copia essa ideia, mas escolheu deixar o jogo mais silencioso. Você tem uma música curta tocando apenas quando completa uma volta. Só a última volta rola ao som de uma música que dura toda a dita cuja. Isso significa que em boa parte do jogo, você corre apenas com efeitos sonoros. Sei que tem quem gosta disso, mas como alguém que normalmente diminui o som do barulho dos carros e aumenta a música, você deve saber minha opinião. Além disso, todas as pistas tocam sempre as mesmas três músicas, uma para cada volta, o que deixa tudo um tanto repetitivo.

Uma última crítica que tenho é especialmente para esta versão de PS5. Aparentemente, o jogo roda a 120 fps no Switch 2. Mas o PS5, supostamente mais poderoso, não traz esse benefício. Jogar 4PGP nele significa estar limitado a 60 fps. Isso é inexplicável.

4PGP é um jogo divertido, mas muito difícil. Ele tem bem pouco conteúdo. Dá para correr em todas as suas pistas em menos de uma hora. Duas delas, inclusive, só dá para destravar vencendo GPs no expert. Esta limitação não é muito inteligente, especialmente para um jogo tão curto. Ele espera aumentar o tempo de gameplay com altíssima dificuldade e fazendo você jogar várias vezes cada GP até conseguir ganhar. Enquanto você está envolvido, e progredindo, até funciona. Porém, teve uma hora para mim – e provavelmente terá para você também – em que o próximo passo parece simplesmente inalcançável. E daí é a hora de decidir se você já jogou o suficiente, ou se vai ficar insistindo.

REVER GERAL
Nota:
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Carlos Eduardo Corrales
Editor-chefe. Fundou o DELFOS em 2004 e habita mais frequentemente as seções de cinema, games e música. Trabalha com a palavra escrita e com fotografia. É o autor dos livros infantis "Pimpa e o Homem do Sono" e "O Shorts Que Queria Ser Chapéu", ambos disponíveis nas livrarias. Já teve seus artigos publicados em veículos como o Kotaku Brasil e a Mundo Estranho Games. Formado em jornalismo (PUC-SP) e publicidade (ESPM).
review-4pgp-analiseDisponível: Switch, Switch 2, PS5, Windows<br> Analisada: PS5<br> Desenvolvedora: 株式会社3goo , Vision Reelle<br> Editora: 株式会社3goo<br> Lançamento: 4 de fevereiro de 2026 (Switches), 10 de junho de 2026 (outros)<br> Gênero: Corrida retrô<br>