Uns anos atrás, a Nintendo lançou Super Mario 3D All-Stars. E a pergunta na cabeça de todo mundo foi: “KD Super Mario Galaxy 2“? Pois conforme o tempo passa, os planos da Nintendo vão ficando mais claros, especialmente pela decisão estranha de vender a coletânea em questão por tempo limitado. Super Mario 64 eventualmente faria parte de seu serviço por assinatura, Super Mario Sunshine provavelmente vai pelo mesmo caminho; e os dois Super Mario Galaxy seriam vendidos a preço cheio, mais caros do que a coletânea.
Podemos e devemos questionar a forma que isso foi feito, mas a boa notícia é que agora todos os jogos em 3D do Super Mario estão disponíveis para Switch. Embora esta versão inclua suportes e benefícios para Switch 2, são identificados pelo sistema como jogos de Switch 1. Em outras palavras, é o que as outras fabricantes costumam chamar de retrocompatibilidade melhorada. Estas modificações parecem ser a única diferença da versão de Super Mario Galaxy vendida a la carte e a da coletânea, então vamos falar sobre ela.
SUPER MARIO GALAXY
Super Mario Galaxy inclui as modificações feitas quando do seu lançamento para a coletânea, como os controles modernizados e hud atualizado. Ele agora roda a 4K se você estiver jogando em um Switch 2 ligado a uma TV que suporta esta resolução, e é possível usar controles de mouse no modo para dois jogadores. O livrinho com a história das Lumas e da Rosalina também ganha alguns novos capítulos.

É bem pouca coisa, especialmente considerando o preço. Esta versão é objetivamente superior à da coletânea, mas por muito pouco e não vale o aumento de preço. Só que, se você não comprou quando 3D All-Stars estava sendo vendido, não tem mais esta opção, é claro. Seria amigável que quem tivesse a coletânea ganhasse pelo menos o upgrade para esta versão do prrimeiro jogo na faixa, mas não. Ou você joga o que já tem, ou paga preço cheio de novo.
Super Mario Galaxy 2 traz todas as melhorias citadas acima, mas tem a diferença vital de que nunca esteve disponível antes para Switch. E sim, vale a pena, embora particularmente, jogando de cabeça fria, eu considere Galaxy 2 bastante inferior ao primeiro. Vamos focar nele agora.
SUPER MARIO GALAXY 2 DE CABEÇA FRIA
Eu fui tão influenciado pela imprensa falando que Super Mario Galaxy 2 era o melhor jogo do Mario já feito, que sinceramente achei que tinha pegado meio pesado na minha resenha da época. Assim, fiquei surpreso depois de jogar e fui reler a dita cuja antes de escrever este texto: ainda tenho a mesma opinião. Em especial, os cometas e o conteúdo adicional exagerado e mal pensado estragam o jogo.
Em tempo, Super Mario Galaxy 2 é bom, muito bom. Pelo menos em seu modo padrão. Mas ele segue bem a tendência da Nintendo em fazer DLCs e continuações serem focadas em apresentar um desafio maior para quem já dominou o produto original. Este é Super Mario Galaxy 2. Ele é mais Super Mario Galaxy, praticamente o mesmo jogo, mas muito mais difícil.
Esta versão traz até um bem-vindo modo ajuda, que dá mais vida e outros benefícios, e ela certamente vai ajudar bastante a aumentar a acessibilidade do jogo original. Porém, os desafios realmente cascudos, que são os opcionais, não são afetados por este modo. Estes são de dificuldade única. É uma decisão estranha, colocar um modo fácil, mas limitá-lo à parte do jogo que já é consideravelmente mais fácil.
DESAFIADOR
A boa notícia é que esta parte, o cerne de Super Mario Galaxy 2, ainda é ótima. É um jogo muito criativo, que pega a fórmula apresentada no anterior e a leva a novas alturas – a maior parte muito bem-vinda. É mais díficil que o anterior, sim, mas seguindo a tradição Nintendo, ainda dá para boa parte das pessoas verem o final da história interagindo apenas com o conteúdo principal. Onde o bicho pega é no conteúdo adicional.

Começa com os cometas. O jogo demora para apresentá-los, mas depois que o faz, simplesmente não para mais. E este foi o momento que Mario Galaxy 2 começou a me perder. Os cometas são versões mais complicadas das fases tradicionais, normalmente limitados a desafios específicos com limite de tempo ou de vida. Eles já são chatos, mas são apenas o começo. Na minha resenha, eu fiz um bom trabalho descrevendo a quantidade de conteúdo adicional que tem aqui, e todo este exagero está presente aqui, então não vou me repetir.
É aquela história: você quer interagir com este conteúdo para ver o final real? Se interagir, provavelmente vai ficar com raiva e passar a maior parte do seu tempo nestes desafios. Se não interagir, o jogo será bem mais agradável, mas você não verá o final real e não vai concluir a história ou o jogo. Para muita gente, esta é uma decisão fácil. Para quem tem TOC, como eu, é sofrido abandonar um jogo sem ver todo o conteúdo dele.
CONTEÚDO BÁSICO
Mesmo o conteúdo básico, as fases tradicionais, trazem muitos desafios que são muito mais difíceis do que deveriam ser. Coisas como destruir dúzias de caixas com a fire flower em apenas 20 segundos exigem uma repetição absurda e têm baixíssimo limite para erros. Mesmo se eu jogar Super Mario Galaxy 2 tendo como intenção ignorar os cometas e o conteúdo extra, estes desafios aparecem no conteúdo “normal”, e acabam prejudicando a diversão como um todo.
Então Super Mario Galaxy 2 é um jogo que pode ser sensacional ou irritante. Depende de você e do tipo de jogador que você é. Ele permite que você o termine com o final padrão sem vencer todo seu conteúdo, mesmo o principal. Dá para pular uma boa quantidade de fases, desafios e segredos, e ainda assim vencer o Bowser. O problema é que este é um jogo em fases, onde cada fase é uma estrela. Não é um coletaton, como Donkey Kong Bananza. Então cada fase repetida ou com um desafio mal planejado aparece como um item selecionável à parte. Das 240 estrelas, talvez 70 ou 80 sejam excelentes. Mas parece um elogio meio estranho, não parece? Super Mario Galaxy 2 é um jogo muito bom, desde que você não interaja com 70% do seu conteúdo. O que você acha?
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