Tag: Soulslike
Análise Wo Long Fallen Dynasty: Nioh+Sekiro+quero minha mãe
Alguns criam. Outros imitam. A From Software cria. Todo mundo a copia. A Team Ninja criava também. Ninja Gaiden é um jogo único, mesmo quando comparado...
Análise Ghost Song: existir é difícil
Você está lendo esta análise Ghost Song em 2023, mas ela foi escrita em 2022. Na verdade, este é o último trabalho pendente de 2022...
Impressões Moonscars: nem com trapaça rolou
Moonscars inicia uma nova fase nas coberturas de games aqui no DELFOS e na minha vida como jogador. Diante da modinha das dificuldades extremas não...
Steelrising: estes são os troféus que você não vai ganhar se...
Steelrising é um dos soulsborne mais legais de todos os tempos. E o motivo para isso é simples. Ele tem um modo ajuda/assist mode, onde...
Análise Steelrising: Bloodborne sem a babaquice!
Muita gente, onde me incluo, ama Bloodborne. Por outro lado, muita gente até deu chance para o jogo, e gostou, mas a hostilidade dele acabou...
Análise Thymesia: um soulslike com novidades
Um tempo atrás, os leitores do DELFOS tinham a sensação que eu odiava Black Sabbath, apenas porque eu insistia que eles não foram os criadores do...
Análise HunterX: soulslike com opção de dificuldade
Bem-vindo à nossa análise HunterX, o novo jogo da Orange Popcorn, criadora de 3000th Duel. Assim como seu jogo anterior, HunterX é um metroidvania 2.5D com fortíssimas influências...
Análise Salt and Sacrifice: parece igual, mas não é
Salt and Sacrifice é a “sequência espiritual” de Salt and Sanctuary. Aposto que quando você bateu o olho nele, achou que era mais do...
Análise Tunic: uma grande decepção
Quanto maior a expectativa, maior a queda. E, estimado leitor, minhas expectativas para Tunic eram altíssimas. Meses atrás, eu joguei a demo e amei. Tipo...
Análise Immortal: Unchained – Dark Souls de tiro eleva a dificuldade...
Immortal: Unchained é o primeiro jogo do pessoal da Toadman Interactive e tem uma proposta bem simples: e se Dark Souls fosse um jogo de tiro?...