Ayasa Shadows of Silence faz parte da elite. A elite de jogos que são exclusivos para Windows, sem planos de chegar aos consoles, mas que, mesmo assim, me pareceram tão interessantes que resolvi dar uma chance. Meu amigo, isso foi um erro. O coração dele está no lugar certo, mas o jogo simplesmente não está pronto ainda. É um ótimo exemplo de porque não vale a pena pegar games de PC no lançamento, em especial se eles não saem para consoles ao mesmo tempo.
AYASA SHADOWS OF SILENCE
Ayasa Shadows of Silence tem como principal influência Little Nightmares, algo que me apetece muito. E de fato, temos aqui um puzzle plataforma em 3D, em que você fica o tempo todo se escondendo, fugindo ou resolvendo puzzles. Porém, o jogo está, na janela de lançamento, tão quebrado que simplesmente não dá para analisar de acordo.
Controlar a personagem já é um suplício. Ela se recusa a subir onde precisa subir, o chão às vezes some e te mata, ela colide com coisas que não é para colidir. Isso sem falar nos caminhos óbvios com paredes invisíveis quando, na verdade, o caminho é menos óbvio (estou falando com você, parte dos elevadores com uma escada do lado direito!).
Ele também tem problemas para rodar. O jogo permite escolher apenas alto, médio ou baixo. Eu coloquei alto e estava jogando na TV, com a resolução do computador a 4K. Mas ele parecia estar rodando numa resolução muito baixa. Minhas imagens saíram a 4K, então não sei qual é o problema. A performance ficou em todo lugar também, variando com frequência dos 90 fps a abaixo de 30. Falta uma otimização, eu nunca vi um jogo variar tanto antes.
QUEBROU OU NÃO TÔ VENDO O CAMINHO?
Ayasa é tão quebrado que sempre que você trava em algum lugar, fica sem saber se o jogo quebrou ou se não sabe como solucionar o puzzle. É o caso de onde eu parei, uma parte em que você pula por vitórias-régia enquanto colunas caem, mas que logo em seguida parece não ter saída. Ou tem, e eu não vi. Sério, a essa altura estava tão de saco cheio que simplesmente aproveitei para parar de jogar depois de procurar por um bom tempo sem encontrar o caminho. Tenho que preservar minha saúde mental e evitar a fadiga.
Ayasa Shadows of Silence começa com uma mensagem dos desenvolvedores dizendo que são um time pequeno e que pretendem consertar o jogo de acordo com o feedback que recebem. Dá até pena, mas você não usa o público pagante para testar seu jogo. E é justamente aí que Ayasa peca. Ele provavelmente já tem a campanha completa no jogo, mas não é polído o suficiente para ser vendido. Precisava de testes maiores e correções mais fortes. Infelizmente, saiu desta forma, e não tem muito como fugir disso em um review: o jogo não funciona direito no momento. Simplesmente evite, pelo menos até ter certeza do conserto.

































