Que Tutatis abençoe a Nightdive! Nenhuma outra empresa colocou no mercado tantos jogos que eu queria jogar há décadas e que, nos casos em que já joguei antes, nunca tinha terminado. Depois dos recentes OutlawsHeretic + Hexen, hoje é dia de falarmos de outro Doom clone que morava sem pagar aluguel na minha cabeça: Blood Refreshed Supply é, obviamente, um remaster de Blood. Blood é um clássico da Monolith, a empresa fechada injustamente depois de ter feito o melhor jogo de terror da história (Condemned Criminal Origins) e de ter rendido muito dinheiro para a WB com Sombras de Mordor, Sombras da Guerra e a franquia Fear. Blood veio antes de todos estes.

REVIEW BLOOD REFRESHED SUPPLY

Blood é um Doom clone realmente parecido com o jogo que o inspirou. É um boomer shooter com fases labirínticas e progressão linear via chaves. É dividido em episódios e estes seguem a mesma regra da iD Software, com cerca de oito fases e uma secreta. O combate tem até uma escopeta legalzuda e muito legal de usar.

O visual é com gráficos pixelados que dão uma perspectiva 3D e a violência é extrema. Afinal, o jogo chama Blood. E os efeitos de sangue voando e caindo no chão e nas paredes são muito legais. Jogar uma dinamite e explodir vários zumbis ao mesmo tempo é uma delícia, em especial pela violência explícita, mas altamente cartunesca, tradicional de jogos da época.

A principal diferença de Blood em comparação com Doom é que aqui há uma história, contada através de cutscenes pré-renderizadas, animadas e faladas. Assim como Duke Nukem, o personagem de Blood fala bastante ao longo das fases, mas ele é um babaca psicopata, mais próximo de um Kratos. Inclusive ele mata um monte de inocentes que habitam as fases, só porque sim (e porque era o padrão na época).

AUDIOVISUAL

Blood Refreshed Supply, Nightdive Studios, Delfos

Visualmente, Blood não é dos jogos mais bonitos da época. É tudo extremamente geométrico, como tradicional em Doom clones, mas sem o charme ou as cores presentes em um Heretic. Felizmente, ele compensa isso com criatividade nas fases. Há uma fase em Crystal Lake, por exemplo, completa com a musiquinha de sussurros de Sexta-Feira 13 e o altar do Jason para ser encontrado. Em outra, você explora um parque de diversões, enquanto em outra, que talvez seja a que eu mais gostei, escala uma montanha com um tremendo clima de aventura.

O áudio está mais próximo das trilhas incidentais de Quake do que do metal de Doom, o que é uma pena. Esta versão da Nightdive permite escolher entre duas versões de midi ou a trilha sonora em CD. Você provavelmente pensa que a de CD é de longe a melhor, mas é nela que as músicas são menos… bem… músicas, sabe? Para melodias e batidas, ainda que incidentais, as versões em midi funcionam bem melhor, por mais que as de CD tenham algumas vozes e um quase canto em algumas faixas.

NIGHTDIVE STUDIOS

E já que falamos da versão da Nightdive, Blood Refreshed Supply traz os dois pacotes de DLC lançados na época e mais um mod feito por fãs chamado Marrow. Este traz um episódio novo, totalmente inédito, em adição ao já disponível anteriormente. Não há suporte a mods nos consoles, então o conteúdo é fechado, mas é bastante coisa, embora nada seja especificamente novo. Também há planos de colocar mais um mod gratuitamente chamado Death Wish. Também é um pacote de fases previamente conhecido, não sei se há planos para expandi-lo, já que ele ainda não está disponível.

A principal novidade inédita está no cofre, que tem literalmente dúzias de fases nunca lançadas. Boa parte destas são versões interminadas das fases que estão no jogo. É o tipo de coisa que é legal ter, e vale pela curiosidade, mas não substitui as fases terminadas e mais polidas do jogo real.

Blood Refreshed Supply não é o melhor Doom clone, nem o melhor trabalho da Nightdive. Mas ainda assim é um jogo histórico, elevado aqui a seu potencial máximo, e que vale muito a pena ser jogado ou rejogado.

CURIOSIDADE

O código de review de Blood Refreshed Supply chegou recém-saído do forno. Após usar o código, eu não podia baixar o jogo porque ele ainda não tinha sido upado na loja do Xbox. E depois que funcionou, fiz minha campanha inteira sem as conquistas estarem funcionando, simplesmente porque elas não tinham sido ativadas ainda. Que puxa, não?