Vessels of Decay é um jogo que eu debati bastante comigo mesmo se deveria pegar para cobrir. Ele parecia muito gostoso, mas a possibilidade de ser um soulslike frustrante era grande. Meus medos foram confirmados na primeira impressão: um jogo com visão de cima e que não usa a alavanca direita para mexer na câmera colocar os botões de ataque no RB e RT era sinal de uma desenvolvedora que não entendeu nada. Porém, até onde joguei, não senti outras influências de soulslike. E eu gostei bastante do que pude jogar. A ênfase, aí, está na palavra “pude”.

O GAMEPLAY DE VESSELS OF DECAY

O jogo tem uma visão estilo Zelda clássico, e até onde joguei tem foco em história e combate. O início do jogo, pelo menos, é bastante linear, e seus avanços são intercalados com combate e com alguns chefes. A segunda fase é mais complicada, com vários caminhos que parecem se cruzar, mas até onde cheguei, parecia ter apenas um caminho para progredir a cada momento.

Vessels of Decay, Headup Games, Delfos

gameplay é gostoso, e apesar de o visual ser uma pixel art bem primária – ou até por causa disso – o combate é bem crocante e gostoso. Você tem um ataque fraco e rápido e um forte e lento, e a possibilidade de dar fatalities estilosos em inimigos com a barra de tontura cheia. Eventualmente, você adquire a possibilidade de absorver habilidades dos inimigos, que é onde a coisa parece ficar realmente interessante – mas também é onde fui obrigado a parar de jogar.

VESSELS OF DECAY QUEBRA DEMAIS

No primeiro checkpoint, o jogo salvou quando eu estava atrás de umas árvores, onde aparentemente não podia entrar. Fiquei preso lá, sem ter como sair. Como era o primeiro checkpoint, comecei de novo, e fiz questão de não subir naquela direção. Avancei até o chefe javali. Ele tem um ataque em que sai da tela e volta correndo para te atropelar. Fez isso algumas vezes e o jogo simplesmente parou. Eu conseguia me mover, mas não conseguia mover a tela e o chefe não voltava para o combate. Reiniciei o checkpoint.

E assim o jogo progrediu, com vários momentos em que eu ficava em dúvida se era a experiência intencional ou se era um problema (normalmente era um problema, solucionado restaurando o checkpoint). Mas o medo de ele salvar num momento errado, sem possibilidade de progredir era grande. Cada vez que empacava no cenário (o que acontecia bastante), reiniciava rapidinho torcendo para ele não ter tempo de salvar.

Tem um trecho na segunda fase em que você precisa bater algumas vezes num pedestal para abrir o caminho, que se fecha em poucos segundos. Eu não consegui passar, e a protagonista ficou presa quando as colunas subiram. Reiniciei do checkpoint de novo e passei mais rápido. Do outro lado, reencontrei minha espada, e apareceram uns inimigos. Era o tutorial de absorver habilidades

ABSORVE AQUI!

Absorvi uma habilidade que fazia um rastro de terra na minha frente, mas na mesma luta, absorvi uma segunda habilidade, um socão estilo Venom. Este substituiu a anterior. Venci a luta e o jogo salvou. Acontece que eu não poderia ter substituído a minha primeira habilidade (o que nem sabia que era possível) e precisava dela para bater no pedestal que ficava atrás das colunas que bloqueavam a saída.

Vessels of Decay, Headup Games, Delfos
Eu nunca vou sair daí agora.

Pensa comigo: como os desenvolvedores me colocam dois upgrades no mesmo ponto, sendo que o segundo substitui o primeiro, e você precisa do primeiro para continuar jogando? Simplesmente não dá. Vessels of Decay é, infelizmente, muito amador para um produto à venda.

Minha única opção neste momento é substituir meu único save para reiniciar a campanha de novo e jogar tudo outra vez. E, claro, nada impede de alguma outra coisa igualmente boba acontecer e me impedir de avançar a qualquer momento. O código de review de Vessels of Decay veio com uma lista imensa (muito maior do que aceitável) de “problemas conhecidos”. Nada do que citei aqui está nessa lista, mas alguns dos problemas que encontrei estão em reviews negativos no Steam.

Se um jogo precisava de backup de saves, daqueles que você pode reiniciar de diversos pontos anteriores, é Vessels of Decay. Mas ele tem save único, que sempre substitui o que veio antes. Assim como seus upgrades. O jogo tem potencial, e eu gostei do que pude jogar. Mas é simplesmente errado vender algo nessas condições técnicas. Vessels of Decay precisa de um recall, e voltar à venda depois de funcionar direito. Da forma que está, ele apenas queima o filme de todos os envolvidos.