O pessoal do Kotaku conversou com Alexey Pajitnov, o criador de Tetris, sobre o sistema de reconhecimento de movimentos que a Microsoft criou para o Xbox 360, chamado de Project Natal. E ele ainda está um pouco cético com relação ao que foi apresentado.
Alexey afirma que interfaces entre humanos e máquinas têm que ser precisas em 99,9% das vezes, coisa que conseguimos muito bem com os controles convencionais, utilizando botões. Ele prevê que se a Microsoft não garantir tal confiança, o Project Natal não prestará para nada. No entanto, Alexey reconhece que, mesmo sendo algo difícil, o sistema é um passo certo na direção da “interface perfeita”.
Ao mesmo tempo, já existem empresas desenvolvendo uma versão de Tetris que funcione à base do reconhecimento de movimentos.