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Análise Ghost 1.0: um metroidvania muito indie

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Metroidvania é um dos gêneros mais escolhidos por desenvolvedores indies dispostos a mostrar seu talento. No entanto, eles normalmente vêm de empresas pequenas, com...

The Mooseman parece uma instalação interativa de um museu

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Dia 18 de julho The Mooseman chega aos três consoles da geração atual (ele já está disponível para PCs). É bastante difícil defini-lo. Ele vem...

Análise: Red Faction Guerrilla Re-Mars-tered envelheceu muito mal

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Estamos vivendo a era do mundo aberto. Praticamente todo jogo com orçamento digno de nota hoje em dia é mundo aberto. Assim, é preciso...

Análise: The Crew 2 é o jogo de corrida mais versátil

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Vivemos em uma cultura de iterações. Especialmente nos games, e especialmente na Ubisoft, a segunda parte de um jogo costuma ser onde a série realmente...

Análise Figment: um joguinho adorável com pitadas de heavy metal

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Nada como misturar fofura e humor. Coloque uma pitada de heavy metal, e a mistura fica simplesmente mágica (lembrou de Bill e Ted?). Figment mistura...

Este é um dos motivos para eu gostar tanto do Xbox...

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Na geração passada, a Microsoft falhou consideravelmente no seu relacionamento com o cliente, fazendo um console que era, sinceramente, uma porcaria não confiável. No...

Crônicas de Dark Souls Remastered

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Uma máxima da comédia diz: "Tudo que é ruim de viver é bom de contar". Pois poucos jogos são mais punitivos e dão mais...

Análise Dark Souls Remastered: isso que é jogo influente!

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Jogar Dark Souls Remastered, hoje, é conhecer a origem de muitas das convenções dos games atuais. Digo mais, os últimos dez anos dos videogames seriam...

Esta dica vai te ajudar a chegar no final de Dark...

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Uma das primeiras coisas que as pessoas falam de Dark Souls é quão difícil ele é. Isso é uma pena, considerando quantas coisas ele faz...

Análise: Masters of Anima podia ser tão legal

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Quando eu comecei a jogar Masters of Anima, ele me empolgou consideravelmente. Você sabe que eu tenho um fraco por jogos isométricos, e o visual...

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