Tag: PC.
Análise Contra: Rogue Corps – tiro no pé
Esta geração não foi boa para a Konami. Logo no começo, ela conseguiu muita imprensa positiva com o lançamento do hoje lendário teaser P.T. para um Silent...
Análise Shenmue 3: reverência pelo mundano
Shenmue, lançado em dezembro de 1999 para o Dreamcast, é lembrado com carinho por muita gente. Mais do que isso, ele é um dos...
Análise The Surge 2: uma senhora continuação
O primeiro The Surge me marcou, mesmo eu não tendo chegado muito longe nele. Na época, eu ainda não estava saturado com o excesso de clones de Dark Souls....
Análise Sturmwind EX: navinha sem frescura
Sturmwind tem uma história curiosa. Em desenvolvimento desde 1997, foi lançado apenas em 2013. Para Dreamcast. Caso você esteja fazendo as contas, saiba que elas...
Análise Polyroll: Sonic cover
Assim que rodei Polyroll pela primeira vez, sua principal influência se tornou muito clara. É simplesmente impossível jogar um segundo deste jogo sem imediatamente se...
Ghost Recon Breakpoint é uma coletânea de decisões questionáveis
Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint é um jogo sem identidade. É simplesmente a coisa mais corporativa já lançada em formato de videogame. Você sabe...
Análise AeternoBlade 2: eu quero meu tempo de volta!
AeternoBlade 2 é um dos raros jogos que realmente me empolgou quando fiquei sabendo de sua existência. Não, eu nunca tinha ouvido falar da...
Análise Call of Duty: Modern Warfare 2019 – política X gameplay
Meu amigo, como eu tenho saudades da geração passada, quando jogos como Call of Duty: Modern Warfare eram o status quo. Naquela época tínhamos tantos jogos...
Análise Grid: necessidade de velocidade
Grid é um jogo curioso. Dependendo de para quem você perguntar, ele pode ser o quarto capítulo da série Grid, ou então o décimo na...
Análise: A Knight’s Quest é pura perda de tempo
Absolutamente tudo em A Knight's Quest parece ter sido criado para gastar o máximo de tempo possível. E essas coisas somam de forma absurda, transformando...