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Análise: The Messenger e a importância de saber quando parar

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The Messenger chega em 30 de agosto ao Switch e ao PC e tem a proposta de levar o jogador em uma jornada que...

Análise Guacamelee! 2: Toma, perro!

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Alguns jogos estão no topo de suas categorias. É o caso de Guacamelee!, que saiu pouco antes da moda atual dos metroidvanias indies, e...

Análise Dead Cells: o jogo do nope!

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Poucas vezes fiquei tão dividido nos games quanto antes de testar Dead Cells. Por um lado, vendo imagens e vídeos, ele parecia um jogo muito...

Análise Unravel Two: fofura em dose dupla

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Unravel Two foi um dos lançamentos surpresa da E3 2018, ao lado daquele DLC de Prey. E em 2018 é uma conquista considerável desenvolver e...

Análise: Miles & Kilo é um arroz com feijão muito bem...

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Miles & Kilo é um plataforma retrô que vem fazendo as rondas entre quem joga em PC e em celulares. Esta semana ele chega...

Análise: Yoku’s Island Express é um metroidvania único

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"Nada se cria, tudo se copia". Isso pode ou não ser verdade, mas eu digo mais. Muitas vezes algo completamente novo pode vir de...

Análise Omega Strike: isso que é pixel art!

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Omega Strike é um metroidvania do estúdio Wobblyware que chega hoje às lojas dos consoles (e está disponível para PC desde o final do ano passado)....

Análise: Super Saurio Fly é old-school até demais

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Super Saurio Fly é um jogo bem simpático lançado pela Fraxel Games, no qual você controla um simpático pterodátilo com o objetivo de resgatar seus pimpolhos. Trata-se...

Análise Die For Valhalla! – vikings descartáveis e valquírias permanentes

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O delfonauta sabe que eu adoro beat'em ups. Um dos representantes modernos do gênero mais queridos é Castle Crashers, clara inspiração para Die For Valhalla, tanto no...

Análise Runner3: Hyper, super, ultra, mega, extra!

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Runner2, o precursor de Runner3 (não diga), representa para mim um dos poucos momentos em que eu senti que valia a pena pagar a Playstation...

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