Somber Echoes impressiona imediatamente. O visual é muito bonito, com cenários detalhados e enfeitados mas, acima de tudo, uma iluminação elaborada absurdamente bela. O jogo é bacana, mas tirando os gráficos, não é nada tão especial. As músicas, por exemplo, até são bonitas, mas quase não tocam durante o gameplay.

REVIEW SOMBER ECHOES

Somber Echoes é um metroidvania 2.5D, mas sem truquinhos de câmera. Os gráficos 3D entram para a animação, rotação dos personagens e coisas do tipo. E, claro, até onde sei, só seria possível fazer uma iluminação impressionante como esta com visual poligonal.

O jogo é escuro na maior parte do tempo, mas sua personagem ilumina a área para onde está olhando, o que deixa tudo ainda mais impressionante do que seria de outra forma. A boa notícia é que Somber Echoes tem cenários e personagens bem bonitos e elaborados de qualquer jeito, e a iluminação, embora seja o grande fator “uau”, é apenas a cereja do bolo.

Somber Echoes, Rock Pocket Games, Lav Games, Metroidvania, Delfos
Os cenários são muito bonitos e detalhados.

gameplay, por outro lado, é bem tradicional. O principal ponto de destaque neste aspecto é que ele limita suas influências de soulslike.

JOGANDO SOMBER ECHOES

Há coisas que hoje em dia é quase impossível escapar no gênero, como a dificuldade altíssima e sem opções de customização, ou os saves/checkpoints em fogueiras, que curam e ressuscitam inimigos. Porém, é refrescante constatar que morrer não faz perder nada além de tempo, e me causa até estranhamento que não haja algo semelhante a um estus. A única forma de se curar é torcer para os inimigos soltarem bolinhas azuis, e para isso você precisa matar mais do que se machucar. Porém, isso deixa Somber Echoes bem mais próximo de um Castlevania do que de um Salt and Santuary, e isso é ótimo.

Os upgrades também são limitados e curiosos. Você precisa usar XP para comprar melhorias, porém cada uma delas precisa de um item específico. Assim, no meu jogo, eu sempre tinha XP suficiente e a ordem dos upgrades e quando os fazia era determinada pelo que conquistava na exploração. É quase a mesma coisa de um metroidvania antigo, em que você encontra melhorias pelo cenário – e isso também existe aqui – mas você precisa ir para uma fogueira para ativar o upgrade que conquistou.

PAC-MAN E SHADOW LABYRINTH

Uma coisa que me chamou bastante a atenção é que Somber Echoes usa exatamente a mesma mecânica de Shadow Labyrinth, em que você vira uma bolinha capaz de andar por trilhos luminosos. Mecanicamente, é quase a mesma coisa. É uma forma de se mover verticalmente, mas em Somber Echoes é visualmente muito mais bacana e impressionante. É também menos usado. Achei curioso porque é talvez a mecânica definidora de Shadow Labyrinth e não me lembro de ter visto algo exatamente assim antes. Somber Echoes também saiu bem próximo do metroidvania do Pac-Man, a ponto de que não acho que rolou uma cópia ou influência aí.

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Uma bolinha que exala eletricidade.

Outra mecânica bacana, e esta é uma das principais do jogo, envolve um outro uso da bolinha elétrica. Durante seus pulos, você pode apertar um botão que o transforma em uma bola, e então você pode mirar e ser arremessado em qualquer direção. Isso é praticamente o pulo duplo de Somber Echoes, e é destravado logo no início da campanha. Mais um ponto a favor deste, uma vez que o pulo duplo costuma vir apenas em pontos bem avançados de outros metroidvanias. As fases e os desafios de plataforma são totalmente focados no uso habilidoso desta mecânica, que talvez seja a mais definidora do jogo. Especialmente perto do final, quando ela se torna ainda mais elaborada e poderosa.

PERTO DO FINAL

Uma vantagem de Somber Echoes é que é um jogo bem mais curto do que estamos acostumados a esperar no gênero. Há vídeos do jogo completo com menos de quatro horas de duração, mas realisticamente falando, deve durar umas 10 horas na primeira jogada. Isso é bom, porque metroidvanias sempre correm o risco de enjoar muito antes de acabar. Shadow Labyrinth que o diga. Assim, Somber Echoes é um bom, divertido e visualmente impressionante metroidvania. Porém, também faz parte de um dos gêneros mais comuns nos games atuais, e não faz o suficiente para se destacar no gameplay. É capaz de divertir, mas você provavelmente vai esquecer dele alguns dias depois de terminar.