Wuchang Fallen Feathers é um soulslike que demorou para aparecer aqui no DELFOS. E a culpa foi minha. A editora 505 Games mandou nossa cópia antes do lançamento, mas eu estava ocupado nos arredores temporais e, quando poderia começar a escrever, já estava atrasado. Daí eu priorizei lançamentos mais recentes. Tempo passou e agora estamos aqui falando dele alguns meses depois do lançamento. Pelo menos o DELFOS tarda, mas não falha.
REVIEW WUCHANG FALLEN FEATHERS
Um dos motivos que fez com que eu me atrasasse foi o tamanho absurdo de Wuchang Fallen Feathers. Com algo entre 30 e 50 horas, eu queria ter tempo para saboreá-lo. E foi o que fiz. Admito que estava um tanto sedento por um novo e bom soulslike, e Wuchang certamente se enquadra nesta descrição. Ele inclusive cria bastante, com um monte de mecânicas novas para o gênero, que você pode argumentar que o deixam complicado demais. Por fim, a dificuldade extrema e a babaquice de o jogo não ter pausa talvez sejam os únicos aspectos de um soulslike que eu não sinto falta. E, obviamente, encontrei um chefe que me venceu. Depois de algumas dezenas de tentativas, fui obrigado a desistir e escrever o review sobre o que joguei.
Wuchang Fallen Feathers é imediatamente familiar para quem é escolado em soulslikes. O combate tem seu tempo dado pela recuperação de stamina, sua energia é recuperada por Estus e os checkpoints servem também de fast travel. As fases são labirínticas e se cruzam, mais até do que nos jogos da From Software. Em Dark Souls e afins, normalmente os atalhos te levam de volta para uma das últimas fogueiras ativadas. Aqui é comum abrir um atalho para uma área que você limpou dias atrás, e você acaba usando a fogueira que pensava estar distante como o checkpoint mais próximo.
NOVIDADES EM SOULSLIKE
Uma coisa que muda bastante a experiência é a forma de upar o personagem. Você sobe de nível da forma tradicional, usando cada vez mais XP. Porém, isso não upa seu personagem, mas te dá um skill point, que você pode – e deve – usar em uma extensa árvore de habilidades. Nela, você pode comprar novos golpes, melhorar suas estatísticas ou até mesmo aumentar a potência e a quantidade de cargas do seu item de cura. Para upar um campo, você precisa upar todos os que vieram antes, então não dá para colocar todos seus pontos em uma única estatística. A coisa é mais guiada.

Outra novidade é a mecânica de loucura. Matar inimigos humanos aumenta sua loucura. Matar monstros a diminui. A quantidade de XP que você perde ao morrer depende da sua loucura e, quando esta atingir o máximo, sua XP vai virar um demônio e tentar te matar. Não, eu não gostei disso. Ter que ir buscar XP onde morreu já é chato e frustrante em um jogo cuja exploração incentiva você a ir por outro caminho se um estiver muito difícil. Ser morto pela sua própria XP é pior ainda.
E MAIS
Também tem um monte de outras mecânicas extras dignas dos mais elaborados RPGs. Tem amuletos e equipamentos que afetam suas estatísticas e habilidades, dá para equipar runas em cada uma das suas armas e dá até para escolher um tipo de dano secundário e temporário para elas, como fogo ou trovão. Com tantas opções, é curioso que o espaço para itens equipados seja tão limitado. E isso significa que você precisará sempre desequipar algo para equipar outra coisa.
Talvez o mais importante, no entanto, seja o que o jogo chama de Skyborn Might. Acertar alguns ataques ou desvios carrega isso, e você então pode gastar usando magias ou golpes especiais. É bastante interessante, pois você nunca fica sem mana definitivamente. Pelo contrário, simplesmente lutar carrega sua mana, então vale se atentar na skill tree para escolher ganhar cargas com ataques e movimentos que você faz naturalmente.
AS PENAS CAÍDAS DA WUCHANG
Wuchang Fallen Feathers é um jogo lindíssimo, que se torna ainda mais apetitoso por trazer cenários e inimigos inspirados pela mitologia chinesa. De florestas a praias aparentemente mal assombradas, os cenários são bonitos e elaborados. O mesmo vale para os chefes, que são lindamente grotescos. Os artistas da Leenzee realmente são muito bons. Só é uma pena que a dificuldade extrema do jogo impeça o meu normalmente delicioso turismo virtual.
Eu gostei muito de Wuchang Fallen Feathers, mas não dá para evitar o gosto amargo quando vencer um chefe parece um desafio inalcançável e isso te impede de ver o resto do jogo. É assim que me sinto hoje, quando depois de vários dias jogando, encontrei uma chefe humana que pula como uma bolinha de pinball e me mata com a maior facilidade. Quando jogava muito, muito bem, conseguia tirar metade da vida dela antes das minhas curas acabarem. Porém, isso era exceção, não a regra. Em geral ela me matava quase sem eu conseguir encostar nela. Foi chato e frustrante, mas não teve jeito, precisei parar de jogar.
Talvez você seja melhor que eu em soulslikes, ou tenha uma paciência maior para quebrar paredes de tijolo com a cabeça. Neste caso, eu recomendo Wuchang Fallen Feathers, um soulslike elaborado, bonito e extremamente difícil.



































