Estamos na temporada dos DLCs. Embora este seja o primeiro review da safra a ser publicado, só hoje é o segundo que eu resenho. E vou dizer, este retorno à violência crocante de Warhammer 40000 Boltgun com este DLC Forges of Corruption foi, adivinha só, uma delicinha.

REVIEW FORGES OF CORRUPTION

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Forges of Corruption tem todas as boas qualidades de Warhammer 40000 Boltgun. Mas é menos. E por isso é melhor. Se você leu minha análise Boltgun, deve se lembrar que eu gostei muito, mas conforme avançava, o jogo foi ficando mais cansativo. Ele simplesmente durou mais do que deveria.

Forges of Corruption é mais do mesmo, sim. Mas faz mais de ano que joguei Boltgun, e terminei Forges of Corruption em uma tarde. O timing foi ótimo. Quando comecei a ficar de saco cheio, estava para iniciar a última batalha. Há apenas quatro fases propriamente ditas, mais uma que é a batalha final. As missões são longas, mais longas que as da campanha, e duram em média 40 minutos. Em geral, dá para terminar tudo entre duas e três horas, e são EXCELENTES duas horas e pouco.

VIOLÊNCIA CROCANTE

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Olha essa violência, que delícia!

Muito disso se deve a quão gostosa é a jogabilidade. O jogo é extremamente violento, mas é também extremamente cartunesco, com sangue e tripas pixelados que são quase bonitinhos. É simplesmente muito gostoso dar uns pipocos num monstro e ver ele derretendo em uma poça de sangue.

Eu não faço questão nenhuma de violência nos meus videogames, e em geral até gosto mais de jogos fofinhos. Mas tem algo muito mágico neste estilo e nesta combinação de gráficos e sons que praticamente só existe em boomer shooters. Não tem outra definição melhor: é crocante. E se você já sentiu um jogo bom desses na pele, sabe exatamente a que me refiro.

FASES LONGAS, MAS LINEARES

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Forges of Corruption faz algo que gosto muito. As fases são basicamente lineares, mas mesmo assim você pode apertar um botão para ver o caminho mais curto até o fim. Isso deixa explorar ainda mais gostoso, pois você pode ir para o “lado errado” sem medo de não conseguir mais voltar.

É verdade que o DLC, em especial no final da campanha, volta a oferecer arenas muito longas e frequentes. A batalha final, em especial, é uma bagunça, um desastre. Algo simplesmente impossível de passar sem ativar a invulnerabilidade. Estas arenas foram o principal motivo para eu ter cansado do jogo perto do final. A boa notícia é que o timing das fases anteriores é bom, e essas arenas não chegam a torrar a paciência quando acontecem.

EXPERIÊNCIA SONORA

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Isso que eu chamo de explosão.

Algo que torna os boomer shooters tão especiais é a experiência sonora. Em especial os sons das armas e dos inimigos sendo atingidos. E isso é excelente por aqui. Porém, há algo da criação sonora que quero criticar: a trilha sonora dinâmica. Você sabe do que se trata. Quando rola ação, a música é mais intensa. Quando é apenas exploração, fica tudo mais quietinho.

O problema aqui é que você fica em combate quase o tempo todo. Você mata um inimigo, anda por cinco segundos e encontra outro. E tudo bem como experiência de gameplay. O problema é que a música fica constantemente iniciando e parando a música intensa de combate. E isso deixa muito chato. Uma solução melhor seria o estilo Doom antigo, em que cada fase tinha uma música.

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É curioso dizer que Forges of Corruption é melhor que o jogo original por ser curto o suficiente para matar em uma sentada. Mas é verdade. Assim como uma refeição excelente deixa de dar prazer quando você fica cheio, isso é exatamente o que aconteceu comigo no original, ou em outros boomer shooters como Wrath Aeon of RuinWarhammer 40000 Boltgun é uma refeição gourmet sensacional. E como Forges of Corruption é servido numa dose mais módica, você acaba comendo estes demônios com muito mais prazer. Hum… acho que essa metáfora não foi uma boa.