BGS: Nós jogamos Dark Souls III

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Depois de cerca de duas horas de fila, eu finalmente consegui passar alguns poucos minutinhos com Dark Souls III. E ele é muito parecido com os anteriores.

A movimentação, defesa e estratégia de sempre tentar atacar por trás continuam do jeito que os fãs adoram. O jogo ainda é lento e estratégico, e ainda é um grande alívio encontrar uma fogueira e acendê-la.

Os gráficos estão muito bonitos. Em determinado momento, eu destruí algumas caixas de madeira e fiquei impressionado com a poeira que subiu. Pois é, eu me impressionei com a poeira. Eu sei, sou um cara estranho.

No demos disponível na BGS, você escolhe entre três classes de personagem e começa em um lugar fechado, mas logo abre uma porta enorme e está em um cenário aberto. Dali, prossegue por um caminho linear, até que encontra uma bifurcação. Na minha primeira vez, eu fui pelo caminho de cima e lá encontrei um dragão que fritou meu personagem e todos os inimigos que estavam na tela.

Na segunda vez, fui pelo outro caminho, que estava repleto de inimigos. Achei que ia ter que sair na mão com todos eles mas o fogo do dragão me salvou, cozinhando os inimigos e tirando minha energia, mas dessa vez não me matou.

Prossegui e, pouco depois, encontrei um inimigo parecido com todos os outros, mas ao me avistar, ele se transformou em um monstro enorme. Não acho que era um chefe, mas definitivamente tinha cara de um. Tirei quase toda sua energia, mas infelizmente a minha acabou primeiro e o carinha da Sony me avisou que tinha dado meu tempo.

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