Shadowgate VR The Mines of Mythrok é uma adaptação em VR de um point and click lançado originalmente em 1987. Esta versão em VR saiu originalmente como um exclusivo de Meta Quest. Em 2022 saiu para Windows e no final de 2025, para PS5/PS VR2. É curioso que um port de um jogo tão velho esteja tão quebrado depois do seu lançamento oficial. Mas eu o joguei em dezembro de 2025, e senti que meu save me travou em um lugar sem solução pouco depois do começo.
Mas vá lá, a julgar pela progressão nos troféus, talvez o jogo seja curto, e eu não esteja tanto no começo. De qualquer forma, queria jogar mais, mas não joguei o suficiente para escrever um review completo. Então espero que você me acompanhe nesta aventura interrompida.
SHADOWGATE VR THE MINES OF MYTHROK
Shadowgate VR alterna entre quebra-cabeças de exploração e ação, às vezes combinando os dois. Você tem uma varinha que, pelo menos no início, atira fogo, e uma bolinha que dubla de escudo. De vez em quando você precisa matar inimigos para progredir, mas o combate parece ser bem simplório. O foco da minha aventura, até onde cheguei, é em quebra-cabeças. Especificamente, em olhar o cenário em busca de interatividade.
Há runas nas paredes, nas quais você pode atirar para alternar paredes de laser entre ligadas e desligadas, e este é o foco dos quebra-cabeças. Ocasionalmente, também há portas trancadas e você precisa encontrar chaves. O puzzle mais elaborado que encontrei envolvia matar aranhas gigantes através de uma porta, usando uma máquina que alternava para onde meus tiros iriam.
IH, QUEBROU!
O ponto em queme deixou travado foi devido à ativação involuntária de uma das supracitadas portas laser. O problema é que eu precisava ter coletado um item antes disso que não coletei. O corvo que dá dicas fala que eu precisava de duas pedras escondidas atrás de tapeçaria e, até esta parte, eu não sabia que era possível destruir os tapetes que ficam na parede. Um deles estava na pequena área em que eu estava preso, mas não há outro tapete na área, o que me faz deduzir que precisava ter pego antes.
Jogos mais habilidosos, como Metroid Dread, usam a mecânica de prender o jogador em uma área para ensiná-lo. Outros, como Shadowgate VR, prendem, salvam e tornam impossível de sair. Você simplesmente não pode prender um jogador numa área em que ele não tem os itens para escapar. Isso não se faz. E é uma pena, pois eu queria jogar mais de Shadowgate VR, mas me recuso a começar um jogo desde o início por causa de uma besteira dos desenvolvedores como essa.








































