Static Dread é um tipo de jogo que normalmente ignoro. Não sou muito fã de visual novels, mas de vez em quando você sabe que falo sobre eles aquiStatic Dread é bastante semelhante com Papers, Please, mas ao invés de você trabalhar na imigração, trabalha em um farol.

A pegada é que você faz isso enquanto o mito de Cthulhu está rolando. Ou seja, você está relativamente seguro, e isolado da civilização dentro do farol, mas fica sabendo através de contatos com terceiros de tudo que está rolando do lado de fora.

REVIEW STATIC DREAD THE LIGHTHOUSE

Static Dread The Lighthouse é um jogo de decisões. Você precisa decidir para onde manda cada navio. Para isso, é necessário analisar seus documentos e conversar um pouco com eles, na esperança de determinar se eles são realmente quem dizem ser. Também é comum que os aborígenes batam na porta e daí você precisa decidir se vai deixá-los entrar ou se vai ajudá-los com as coisas que eles pedem.

O jogo salva apenas no início de cada dia, então se você eventualmente morrer, precisa começar tudo de novo. Como cada dia dura cerca de 30 a 40 minutos, morrer no final de um deles, como aconteceu comigo, é bem ruim. Para adiar a morte, você pode dar alguém que estiver dentro do farol para o monstro, então apesar de ser contra as regras, é muito importante deixar as pessoas entrarem.

Você também precisa se alimentar, e assim se tornar mais resistente a fadiga ou a insanidade. Isso envolve uma administração de inventário. Afinal, você recebe entregas a cada dois dias e comer tudo no primeiro pode te deixar em maus lençóis depois. Outras coisas, como ficar no escuro, afetam sua sanidade. Então apesar de Static Dread começar bem sossegado, acaba ficando bem estressante depois. A ponto de que quando o moço no rádio fala que seu turno acabou, dá um certo alívio, sabe? Especialmente porque quando a fadiga começa a pegar, sua visão fica cheia de estática, com os olhos fechando. Fica bem chato simplesmente enxergar o jogo.

REPETITIVO

Cá entre nós, eu achei Static Dread um tanto longo demais para seu gameplay. São 15 dias, cada um durando 30 a 40 minutos, então o jogo dura umas oito horas. Não é muito, no contexto “videogames”, mas simplesmente não há muito a fazer. Até mesmo as transmissões no rádio e o que os navios respondem às suas perguntas começam a se repetir depois de um tempo.

Dito isso, Static Dread é um jogo até interessante, que pode entreter mesmo aqueles menos empolgados com um visual novel cthulheiro. Mas se esta temática te apetece, provavelmente encontrará aqui muito a gostar.