Demorou, mas cá estamos nós para a segunda parte prometida do meu review Heretic + Hexen. E apesar de ambos estarem no mesmo pacote, e Hexen usar itens e inimigos que estão também em Heretic, os dois jogos não poderiam ser mais diferentes. Heretic é um típico Doom Clone, enquanto Hexen é consideravelmente mais complexo. Suas fases envolvem um punhado de mapas e usar um botão em um pode abrir uma porta ou uma passagem em outra fase. É um jogo realmente complicado.
É muito legal que os dois jogos estejam disponíveis novamente, mas acredito que seria melhor se a Nightdive tivesse combinado os dois Heretics e os dois Hexen em pacotes separados. Ao invés de Heretic + Hexen, Heretic Collection e Hexen Collection. Afinal, as continuações de ambos ficaram perdidas no tempo, especialmente para quem só joga em consoles, e é bem difícil de vermos um Heretic 2 + Hexen 2 saindo. Dito isso, vamos lá!
HOJE É DIA DE HEXEN

Visualmente, Hexen parece bastante com Heretic, mas as semelhanças param por aí. Heretic, tal qual Doom, exige exploração. Mas as fases são independentes e é relativamente tranquilo jogar sem guias. Já Hexen, originalmente, tornava isso impossível. É comum você estar travado, encontrar um botão, apertar e saber que alguma coisa abriu em algum lugar, mas não ter a menor ideia de onde.
Este foi, portanto, um excelente trabalho da Nightdive Studios. Isso porque Hexen marca seus objetivos no mapa. Isso faz toda a diferença. Cá entre nós, eu não acho que teria terminado o jogo sem isso. Mesmo com essa enorme colher de chá, nem todos os objetivos são marcados e mais de uma vez eu fiquei viajando de um mapa para outro procurando alguma diferença sem ser capaz de encontrar nada. Hexen melhorou muito nesta versão, mas poderia ser ainda melhor se todos os objetivos necessários fossem marcados no mapa.
NIGHTDIVE STUDIOS
Mesmo quando os objetivos são marcados, o jogo não te diz como chegar lá. E é bem comum você precisar quebrar um vidro, atravessar uma parede ou olhar atrás de um lugar bem escondido para encontrar o botão ou o objetivo. Hexen é um jogo trabalhoso.
Há três classes aqui, e elas se diferenciam pelas armas que podem equipar. Na prática, são três armas e uma secreta para cada um. Outra diferença bacana que a Nightdive colocou no jogo são totens onde você pode trocar de classe à vontade. Isso é aquela diferença pequena, mas que faz um trabalho pesado. Afinal, você pode brincar com todas à vontade, ou mesmo trocar para cumprir missões específicas. As classes não são bem equilibradas, no entanto.
O único que começa com tiro, por exemplo, é o mago, o que o torna a melhor escolha para iniciar a campanha. Depois de ter algumas armas no cinto, eu gosto de mudar para o clero. O lutador, com seu foco no combate corpo a corpo, simplesmente não parece bom o suficiente para um jogo tão difícil. Sim, porque apesar de as fases serem extremamente complicadas de navegar, Hexen é também extremamente difícil, mesmo na dificuldade mais baixa.
HEXEN
Isso se deve ao design de combate. O foco aqui talvez seja outro, mais exploratório, mas o combate é simplesmente muito importante. E frequente. Como é um jogo com muito vai e vem, não dá para limpar as fases e explorar com calma. Os inimigos sempre voltam, o que particularmente não me agrada.
Mas o pior mesmo é que alguns inimigos são muito chatos de enfrentar. Um dos mais comuns reflete seus tiros, o que significa que você precisa ficar esperando ele parar de defender para atacar. Outro explode e te machuca quando você o vence. Isso faz com que o combate de Hexen seja mais estratégico, mas também menos gostoso do que o de Heretic.
DEATHKINGS OF THE DARK CITADEL

Isso fica realmente grave no DLC lançado em 1996 e incluído no pacote. Tem fases com tanto inimigo, mas tanto, que parece que deu pau. Em matéria de complexidade, Deathkings of the Dark Citadel é semelhante a Hexen, mas o combate é altamente turbinado, o que deixa o jogo consideravelmente mais difícil. Não de navegar, mas de sobreviver mesmo. Algumas fases, como a chamada “nave” pareciam simplesmente não querer que você as explorasse, já que assim que você chega, dúzias de monstros te atacam e demora muito, muito tempo para sossegar e você poder explorar.
Esta expansão, como era praxe na época, tem um orçamento mais baixo, sem as cutscenes em vídeo, e com grande repetição de conteúdo. Inclusive, os chefes de Hexen são bem chatinhos e todos os da campanha principal reaparecem aqui. O mais chato de todos é o da imagem acima, que ativa um escudo que reflete seus tiros e você não tem nada a fazer além de desviar e esperar ele aceitar apanhar.
VESTIGES OF GRANDEUR
Assim como Heretic, também há uma nova expansão para Hexen, chamada Vestiges of Grandeur. Esta se beneficia muito de um game design mais moderno e de uma duração mais curta (mas não tão curta assim, dura três horas). Assim, você consegue terminá-la antes de encher o saco, o que não é possível no jogo original nem em sua expansão.
O game design em especial merece destaque. O jogo te guia deliciosamente de objetivo a objetivo. Assim, mesmo sendo mais aberto do que Heretic, você consegue ter uma boa ideia de tudo que pode fazer em determinado momento. Além disso, os inimigos não ficam voltando o tempo todo. Eles reaparecem em zonas exploradas, sim, mas sempre depois que você cumpre um objetivo. Assim, dá para usar aquela máxima, “se tem inimigos, estou no caminho certo”.
A única crítica que fiz ao jogo principal e que mantenho aqui é à repetição dos chefes, que continuam tão chatos nesta nova expansão quanto eram nos anos 90. Teria sido mais legal simplesmente não ter colocado os chefes de novo, uma vez que, suponho, criar novos não fosse uma opção.
FIM DE HERETIC+ HEXEN
E assim chegamos ao fim desta tão esperada matéria. Como já é praxe nas minhas resenhas da Nightdive, terminei o jogo feliz que ele está disponível novamente. Dito isso, a empolgação que senti ao jogar Heretic não se estendeu a Hexen, que valeu conhecer pelo repertório, mas é um jogo muito mais hostil do que o Doom Clone original. Mas, ei, Nightdive, cadê Heretic 2? E, por que não? Hexen 2 também!







































