Extinction Rifts é um FPS da brasileira QUByte Interactive. É daqueles jogos extremamente planejados, o que significa que você precisa jogá-lo EXATAMENTE como ele deseja. Caso contrário, falhará. Sendo bem claro, ele é muito planejado, mas é muito mal planejado.
REVIEW EXTINCTION RIFTS
Seu objetivo é destruir monólitos que estão no final de cada uma das fases. Para fazer isso, você precisa aumentar seu combo atirando nos inimigos e em detalhes dos cenários. Fique alguns poucos segundos sem acertar nenhum tiro e seu combo zera. Conforme ele vai aumentando, vai mudando de cor, para amarelo e vermelho.
Se o monólito for amarelo, você precisa estar no mínimo com um combo amarelo para conseguir destruí-lo. Se não estiver, é falha. O jogo deixa você jogar as fases seguintes ao passar pelas anteriores, mas falhar em destruir qualquer um dos monólitos te impede de ver o final da história e de jogar a última fase. Chegar na sala do monólito com combo, mas não ser capaz de chegar até ele nos poucos segundos que o combo dura também é igual a falha.
Monólito amarelo = combo amarelo. Faz sentido. Mas tem um monte de fase em que o monólito é cinza, o que para mim diz que ele pode ser destruído sem combos. Afinal, durante toda minha campanha, eu só consegui ver combo amarelo e vermelho, e cinza é a cor universal para 0. Porém, eu falhei em destruir todos os monólitos cinzas, mesmo quando tinha combo alto. Talvez haja um combo cor cinza acima do vermelho, mas além de ser uma péssima escolha de cor, eu consegui fazer combos acima de 300 sem sair do vermelho.
EXTINÇÃO

Então você precisa passar pelas fases sem nunca deixar seu combo cair, ou potencialmente nunca mais vai conseguir chegar ao nível solicitado. Pior, as fases não são caminhos lineares, ideais para speedrun, mas cenários abertos, em que você precisa encontrar um número específico de botões para abrir a saída. Ah, também não há checkpoints. Embora cada uma das cinco fases dure no máximo dez minutos, morrer perto do final exige jogar tudo de novo. Como disse, é um jogo planejado, mas muito mal planejado. Basicamente, ele exige que você repita cada fase muitas vezes até saber tudo de cor. E quem tem tempo e saco para isso?
Já seria ruim se fosse um jogo com um audiovisual sensacional, daqueles que dá prazer só de ver rodando. Mas não. Extinction Rifts é feio e soa mal, com músicas eletrônicas totalmente sem graça e efeitos sonoros sem potência. Além disso, as fases simplesmente não são bonitas e os inimigos são robôs genéricos, drones e canhões totalmente sem graça.
Eu comecei a jogar Extinction Rifts empolgado. O tutorial é chato pacas, mas ele parecia ter os ingredientes certos para ser um FPS de tiozão muito divertido. Mas não. Assim que morri a primeira vez e perdi todo o progresso, praticamente toda a diversão foi embora e nunca mais voltou. Extinction Rifts é decepcionante, um raro caso de um jogo sem qualidades.





































