Pokémon Pokopia vem fazendo muito sucesso nas últimas semanas pela promessa de ser um jogo de baixo estresse. Um Animal Crossing estrelado por Pokémon. E, sinceramente, era o que esperava dele. Imagine minha surpresa ao ver que ele não é nada disso. Na verdade, Pokopia é muito mais semelhante a um Viva Piñata mais estruturado do que com a aventura do capitalista Tom Nook.
POKÉMON POKOPIA
Isso porque o foco aqui não é em fazer uma ilha sua e decorá-la da forma que desejar. Sim, isso é possível e incentivado. Mas os cenários, a história e seus poderes de interação com os cenários são evoluídos de forma bem simples: criando habitats para os Pokémon. Assim como em Viva Piñata, você precisa criar pedaços de cenários específicos que atraiam as criaturinhas. Por exemplo, juntar várias florzinhas, ou gramas, ou misturar ambos com a sombra de uma árvore. Tudo isso atrai monstrinhos de bolso diferentes. E alguns deles, ao atingir certo nível de satisfação, ensinam suas habilidades para você. Isso possibilita criar novos habitats e atrair novos Pokémon.
Outra pegada é deixar os bichinhos satisfeitos. Você pode falar com eles para consultar seus níveis de conforto. Às vezes eles pedem algo simples, como uma frutinha. Outras vezes é algo complexo, como construir uma casa. Atrair mais Pokémon, e deixá-los satisfeitos aumenta o nível da sua ilha o que, por sua vez, avança a história e libera novas missões.

A construção é algo bem típico de jogos de serviço. Você precisa atribuir vários Pokémon específicos e muito material, e daí esperar um tempo real para a construção ficar pronta. Isso varia de 10 minutos a “amanhã”, dependendo da complexidade do que deseja. Sim, é possível mudar o horário do seu Switch 2 para adiantar o trabalho, mas não gosto de essa espera fazer parte do jogo. Especialmente porque Pokémon Pokopia é um jogo de história, não um freeform como Animal Crossing. Na prática, isso obriga você a parar de jogar pelo dia quando atinge certos pontos da campanha, o que nunca é bem-vindo. Serve apenas para estender articialmente a vida útil do jogo.
OUTRAS ILHAS E FASES
Uma coisa que denota bem a diferença entre Pokopia e Animal Crossing é o fato de aqui existirem fases. Quando você completa a história de uma ilha, pode usar as portas da região para ir para outras, todas inspiradas em locais famosos da série Pokémon. Estas são aparentemente iguais para todos os jogadores, incluindo os mesmos Pokémon e missões. Lá, você deve cumprir os objetivos para finalmente seguir em frente e continuar a história. Assim, Pokopia é um jogo mais tradicional, até mesmo do que Viva Piñata, que também tem foco em simplesmente fazer sua fazendinha como achar melhor.
Tem bastante espaço para criar por aqui, mas o foco em história torna muito mais necessário você falar com os personagens e entender o que eles estão dizendo. Isso torna decepcionante o fato de Pokémon Pokopia ir na contramão dos lançamentos recentes da Nintendo e não trazer uma versão com textos em português do Brasil. Considerando que é um jogo para crianças e que exige muita leitura, acaba abrindo mão de boa parte do seu público em potencial exigindo conhecimento de inglês.
Pokémon Pokopia não é o tipo de jogo que costuma me agradar muito, mas sei de muita gente, especialmente jovens meninas e mulheres, que investiriam muito do seu tempo em atrair todos os Pokémon disponíveis no jogo. Se a ideia de um jogo de Pokémon não violento te apetece, venha conhecer Pokémon Pokopia.







































